Saltar al contenido principal
Gamish

Gamish

Una Historia Gráfica de los Videojuegos

Ross, Edward

Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume. «Fascinante y revelador». The Guardian Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especia...

Editorial:
Reservoir Books
Año de edición:
2022
Materia:
Cómic
ISBN:
978-84-18052-94-1
Páginas:
208
Encuadernación:
Rústica
18,90 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Sinopsis

Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume. «Fascinante y revelador». The Guardian Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especiales?, ¿por qué jugamos?, ¿cómo han terminado por moldear el mundo en que vivimos? Gamish es un libro lleno de encanto y profundidad que nos acompaña por la historia del «décimo arte», desde los prototipos de la década de los cincuenta hasta los superventas actuales como Call of Duty, pasando por los videojuegos de corte alternativo más ingeniosos. Examinando a las personas y las ideas que están detrás de su producción y distribución, el autor nos hará entender qué significa jugar y por qué nos entusiasma. La crítica ha dicho:
«Fascinante y revelador. Ross construye una bella narrativa visual alrededor de títulos como Metroid o Doom, explorando no solamente la cronología de los juegos sino también la cultura que los crea y los consume».
The Guardian «Gamish es una lectura fascinante. Conocimiento para cualquiera que juegue y revelaciones para aquellos que no».
Val McDermid «Una carta de amor al juego en todas sus formas: juegos de mesa, juegos de rol, realidad virtual y videojuegos. Para los fans delgaming, este es el libro perfecto. Para los que empiezan, es la introducción ideal».
The Scotsman «Gamish es un libro cálido, con sentido del humor y, lo que es más importante, es optimista sobre la capacidad de los videojuegos de empoderar a todo tipo de personas. El libro se esfuerza en incluir mucha diversidad en los personajes que presenta y lo he apreciado enormemente. Ahora mismo esto me parece un apunte maravilloso para todos los lectores».
Joe Gordon, Down The Tubes

Información de seguridad

  • Cargando la información ...

Artículos relacionados

Aprendiz de Cuervo

Aprendiz de Cuervo

Danide

UNA ESPECTACULAR DISTOPÍA LISÉRGICA CON UN ARTE IMPRESIONANTE Érase una vez un bosque. Érase una vez Hombre-Dios, Ciervo-Fantasma, Gata, Batracio, y también Cuervo. Érase una vez un puente entre el mundo de los muertos y el de los vivos, y una ley mística hecha de secretos y miedo. Érase una vez el cuerpo, la violencia, el lobo y el castigo. Érase una vez Aprendiz de Cuervo. El...

39,50 €

Martina y la Isla

Martina y la Isla

Pallardó, Jaume

Jaume Pallardó sumerge al lector en el azul de la isla y construye una historia metaliteraria sobre las dificultades del proceso creativo, el deseo de triunfar y la necesidad de seguir trabajando en la obra a pesar de todo. Martina trabaja en un hotel en el que pasa las temporadas atesorando minutos para desarrollar su verdadera vocación: escribir un cómic. La paz paradisiaca d...

26,95 €

La Revolución Emoji

La Revolución Emoji

Groison, David

La primera investigación en cómic sobre los entresijos de los emojis, su historia y los secretos de su creación. la revolución emoji contada por quienes la impulsaron. Cada día se comparten cientos de millones de emojis en todo el mundo. Pero, ¿quién decide qué emojis podemos tener en nuestro teléfono? ¿Cómo nacen y circulan estos dibujos que se han vuelto imprescindibles? Una...

24,00 €

La Trilogia de Contrato con Dios (Cofre)

La Trilogia de Contrato con Dios (Cofre)

Will Einser,

EL GRAN CLÁSICO QUE DIO PIE AL FENÓMENO DE LA NOVELA GRÁFICA En 1978, Will Eisner, autor de cómics desde los años 1930 y creador de personajes populares como The Spirit, decidió publicar un nuevo cómic, pero esta vez con historias adultas. Quería que los libreros lo ofrecieran como una obra literaria para adultos, y con esta intención decidió definirla como ônovela gráficaö. Y ...

65,00 €

Janie Es Diferente (Emmie & Sus Amigos 3)

Janie Es Diferente (Emmie & Sus Amigos 3)

Libenson, Terri

Una maravillosa historia sobre la aceptación de una misma. Las novelas gráficas que te robarán el corazón. Janie siente que algo pasa en su grupo de amigas. La dejan de lado, hacen bromas sobre cómo viste y se burlan de las cosas que le gustan. Por suerte, siempre puede contar con su mejor amiga, Maya. Ella siempre está de su lado... ¿no? Maya cada vez entiende menos a Jaine. C...

14,96 €

La Barca de los Cinco Colores

La Barca de los Cinco Colores

Kondo, Yoko

«Es extraño, pero tal vez sabe leer los corazones.» Las circunstancias han entrelazado el destino de cinco desconocidos que se ganan la vida como troupe de un espectáculo de fenómenos. Este grupo de artistas desfigurados vive como si fuera una familia en un pequeño bote, mientras recorren el país actuando de ciudad en ciudad. Llevados por la esperanza de un golpe de suerte, emp...

26,00 €

Otros libros del autor

Cómo Construir una Novela Gráfica

Cómo Construir una Novela Gráfica

Ross, Edward

Un apasionante manual de instrucciones para producir tus propios cómics. Ideal para los jóvenes dibujantes que quieren realizar el nuevo Heartstopper. En esas páginas encontraremos un tesoro escondido mientras nos adentramos en todos los elementos esenciales que componen una novela gráfica: desde el proceso de creación de un cómic o fanzine a la génesis de una idea, pasando por...

19,90 €