Programar con Scratch. Ifct094Po
Pérez Peregrino, Luis Fernando
Objetivos - Diseñar juegos con Scratch en el aula. - Conocer el concepto de programación por bloques, así como tener una primera visión y unos conocimientos básicos de Scratch. - Saber programar un juego simple en Scratch. - Aprender a realizar modificaciones en el escenario y en el fondo, así como pasar de un escenario a otro. - Aprender a programar juegos complejos en Scratc...
Sinopse
Objetivos - Diseñar juegos con Scratch en el aula. - Conocer el concepto de programación por bloques, así como tener una primera visión y unos conocimientos básicos de Scratch. - Saber programar un juego simple en Scratch. - Aprender a realizar modificaciones en el escenario y en el fondo, así como pasar de un escenario a otro. - Aprender a programar juegos complejos en Scratch. - Aprender a realizar un proyecto con Scratch. Contenidos Introducción a Scratch Conceptos básicos Los personajes ¿Cómo y dónde programamos? Programación de un juego Cómo empezar Elementos y valores Modificaciones Finalizando el juego Modificaciones En el escenario En el fondo Los efectos de transición Juegos complejos Laberinto (II) Laberinto (III) Proyecto final
Comentarios
Queres ser o primeiro en comentar este libro?Artículos relacionados