Un libro-juego para disfrutar solo o con amigos, compuesto por 250preguntas y pasatiempos diversos y con distintos niveles dedificultad, que pondrán a prueba los conocimientos del lector sobre la cultura pop. En la obra predominan las referencias y fenómenoscomprendidos entre 1977 y 1992, pero también se incluyen conexionescon las últimas décadas y con el presente. De tono desenfadado, laobra se compone de siete secciones temáticas, para sacar el mayorprovecho y acabar el libro sabiéndolo todo del mundo pop: - Moviendoel esqueleto: música de baile y ligera, la más pop.- Dale al play:otra música comercial (rock, soul...).- La caja tonta: programas yanuncios de televisión.- La criatura que llevas dentro: cine, series,programas o música de niños o adolescentes.- Saca tu lado (más) friki: series, programas o películas de ciencia ficción, divulgacióncientífica o tema fantástico.- Sofá, mantita y series: series y másseries, de ayer y de hoy.- ¿Vamos al cine? ¡Vamos!: películas que noshicieron como somos. La suma perfecta: ¡entretenimiento yconocimiento!