3DS MAX 2008 CURSO AVANZADO

3DS MAX 2008 CURSO AVANZADO

CURSO AVANZADO. INCLUYE VERSIÓN 9

MOLERO, JOSEP

39,50 €
IVA incluido
No disponible en este momento
Editorial:
INFORBOOK'S, S.L.
Año de edición:
2008
Materia
Informática
ISBN:
978-84-96897-16-8
Páginas:
890
Encuadernación:
Otros

Si ha completado nuestro Curso de Iniciación o tiene usted conocimientos de 3ds max, siga aprendiendo con este Curso Avanzado 2008 y descubrirá los múltiples secretos que encierra este popular programa que le permitirá crear complejas escenas para diseños, films, TV y videojuegos.


Gracias a las prácticas guiadas que contiene, resultado de la larga experiencia profesional del autor, podrá realizar un completo "Storyboard" en el que a partir de un anteproyecto, creará los modelos necesarios, los texturizará e iluminará y efectuará la preparación de la animación de personajes con las nuevas herramientas del programa, finalizándolo con la composición para el renderizado.


En el transcurso de su lectura descubrirá las siguientes áreas temáticas:


El guión o "Storyboard", donde se describen algunos aspectos y consejos organizativos sobre la preparación de proyectos.


Modelado, descripción de las funciones y prácticas sobre los diferentes métodos de creación de superficies.


Modificadores avanzados, donde puede operar con una serie de funciones de transformación y de creación de sistemas de vestuario y cabelleras.


Flujo de partículas, aplicación avanzada de los sistemas de partículas en los que se les puede dotar de carácter mediante la asignación de forma, colores o materiales y vida con la asignación de tiempo de nacimiento y muerte.


Luces y cámaras, con la aplicación de conceptos avanzados y nuevos como las luces predefinidas, la emulación de cámaras y mapeado de las mismas.


Materiales y Mapas, su aplicación en objetos complejos y con la inclusión de nuevos materiales y mapas.


Animación, con el conocimiento y aplicación de efectos especiales, huesos, sincronización de movimientos, cinemáticas de la preparación y animación de personajes, utilización de editores gráficos y modificadores relacionados con la animación.


Módulo reactor, donde se detallan las funciones que permiten emular las reacciones físicas de los objetos dinámicos.


Character Studio, donde se describe la importante herramienta "biped" que facilita y simplifica la creación y preparación para la animación de personajes.


Iluminación avanzada, donde podrá tener conocimiento de métodos como Light Tracer y Radiosity, así como la inclusión del nuevo motor Mental Ray.


Renderización y Postproducción, con un conocimiento más profundo de las herramientas que permitan desenfoques de movimiento, efectos multipase, profundidad de campo, etc., así como los nuevos efectos Hair and Fur generados por el modificador del mismo nombre.


Finalizan estas áreas temáticas con un capítulo sobre Maxscript, en el que se describen algunos conceptos básicos sobre la personalización y programación.

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